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《雀魂用戶協議》2025-05-06 13:38:53
五一期間,雀魂網絡旗下獨立游戲發行品牌Paras Games首次主辦的 "東方游戲文化展" 在武漢CGF漫展落地。Paras攜2024年國游前十暢銷佳作《餓殍》《山河旅探》《活俠傳》三款游戲驚艷亮相,為玩家打造了一場沉浸式東方游戲文化之旅。
精美的角色原畫、細膩的場景手稿國內首次公開亮相,配合同人創作、趣味式互動體驗及限量周邊發售,讓玩家不僅能近距離感受游戲的藝術魅力,更能深度參與游戲文化的共創與傳播。這場以“游戲為載體,傳遞東方文化”的實踐,不僅是對核心玩家的誠意回饋,更標志著Paras Games在獨立游戲發行與內容生態構建上邁入全新階段。




展會通過視覺敘事將各個游戲的核心精神具象化——《活俠傳》快意恩仇的武俠江湖、《餓殍》殘酷求生的末日圖景、《山河旅探》抽絲剝繭的探案氛圍,都通過精心設計的展陳轉化為強烈的視覺記憶點。熱賣的限定周邊,不僅印證了IP衍生品的市場熱度,更以直觀的消費數據為后續IP商業化拓展提供了可靠依據,充分彰顯了Paras在IP價值挖掘與運營上的潛力。



2024 年,全球獨立游戲市場出現強勁增長的勢頭,Steam平臺在線用戶數多次刷新歷史紀錄,12月峰值突破3933萬人,較2023年同比增長超500萬人,增幅達17.05%。而國內獨立游戲市場同比增長超 40%,Steam 等平臺國產游戲收入占比持續攀升。在這樣的市場環境下,Paras 憑借其獨特的核心競爭力,在激烈的市場競爭中站穩了腳跟,成為推動獨立游戲發展的一股力量。
自2021年成立以來,Paras始終秉持"讓好玩的獨立游戲突出重圍"的理念,構建了從內容篩選、本地化服務到全球化發行的全鏈路業務體系。在內容孵化方面,Paras專注于武俠、懸疑等多元題材,深入挖掘作品的文化內涵與市場價值。

以2024年6月發行的《活俠傳》為例,這款憑借反套路劇情和高自由度玩法獲得市場認可的游戲,上線即沖入Steam國產買斷制游戲銷量前十,不僅印證了Paras精準的內容判斷力,更展現了其對文化價值的深刻理解,為公司奠定了在獨立游戲發行領域的基礎。
在發行過程中,Paras通過“玩家共創計劃”成功激活了武俠游戲社區的內容生產力——不僅引導玩家自發產出高質量同人插畫、劇情衍生小說及視頻二創,更將UCG內容反哺至游戲傳播鏈路中,將玩家“為愛發電”的熱情轉化為可持續的IP勢能,進一步強化了《活俠傳》的IP生命力。





本次東方游戲文化展,Paras再次構建了一個深度互動的文化傳播平臺,這種"內容共創-玩家共玩-文化共鳴"的生態閉環,不僅拉近了開發者與玩家的距離,更將游戲從單一娛樂產品升華為集體創作的文化符號,為獨立游戲行業探索出了一條可持續發展的新路徑。



作為雀魂網絡 "游戲 + 社交" 戰略的重要一環,未來,Paras 將與公司旗下業務緊密聯動,持續深耕優質內容,以創新為驅動,以生態共建為橋梁,賦能全球創作者,讓每一份創意都能跨越山海,在更廣闊的舞臺上綻放光彩。