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《雀魂用戶協(xié)議》2023-07-19 14:35:02
11月13日,由CIGA中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟主辦的indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽,于上海成功進(jìn)行。本次大賽中,雀魂旗下獨(dú)立游戲發(fā)行工作室Paras簽約并發(fā)行的國(guó)產(chǎn)武俠角色扮演游戲《活俠傳》榮獲“indiePlay最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”。

indiePlay作為國(guó)內(nèi)最高品質(zhì)獨(dú)立游戲大賽,被業(yè)界及媒體廣泛關(guān)注和認(rèn)可,評(píng)審皆由國(guó)內(nèi)外首屈一指的游戲人及媒體人參與。此次《活俠傳》能夠從近400款優(yōu)秀游戲作品中脫穎而出,即是行業(yè)對(duì)《活俠傳》游戲品質(zhì)的肯定。


頒獎(jiǎng)嘉賓:魁北克視頻游戲協(xié)會(huì)總經(jīng)理 Jean Jacques Hermans
《活俠傳》是一款由原始島熊工作室開發(fā),Paras工作室發(fā)行的武俠角色扮演游戲。憑借別具一格的主角設(shè)定、豐富的游戲玩法被評(píng)為“indiePlay最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”。游戲中,玩家所扮演的是一名資質(zhì)平庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環(huán),人生難度EX-HARD。

在游戲過(guò)程中,細(xì)膩的人格特質(zhì)參數(shù)將隨玩家決策隨時(shí)變動(dòng),無(wú)法預(yù)知的隨機(jī)事件會(huì)導(dǎo)致劇情展開分秒失控。游戲同時(shí)具備門派養(yǎng)成,社交等元素,能夠讓玩家體驗(yàn)一個(gè)“活”的武俠世界。

獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)配合高水準(zhǔn)的敘事表達(dá),使《活俠傳》demo自上線Steam以來(lái),便收獲了大波好評(píng)。在社交平臺(tái)更是引發(fā)了玩家熱情追捧與二次創(chuàng)作。
《活俠傳》取得當(dāng)前成績(jī)與口碑,前期生產(chǎn)環(huán)節(jié)至關(guān)重要。Paras工作室在美術(shù)資產(chǎn),行業(yè)資源運(yùn)作、粉絲及社群運(yùn)營(yíng)等環(huán)節(jié),都為《活俠傳》提供了最好的支持。活俠傳正式版本計(jì)劃于2023年上線,后續(xù)團(tuán)隊(duì)也將持續(xù)進(jìn)行打磨,努力滿足玩家對(duì)游戲的期待。
未來(lái),雀魂網(wǎng)絡(luò)也將持續(xù)布局精品游戲發(fā)行與海外游戲代理發(fā)行業(yè)務(wù),保持公司渠道與宣發(fā)優(yōu)勢(shì)。通過(guò)市場(chǎng)活動(dòng)、社區(qū)營(yíng)銷、數(shù)字平臺(tái)分銷等對(duì)游戲項(xiàng)目進(jìn)行長(zhǎng)線管理,通過(guò)品牌聯(lián)動(dòng)、IP增值收益等方式基于項(xiàng)目潛力最大限度提高游戲長(zhǎng)期收益。在技術(shù)能力上,我們將加強(qiáng)前期生產(chǎn)支持能力,包括代碼、美術(shù)、音樂、本地化、跨平臺(tái)開發(fā)等支持服務(wù)和海外發(fā)行能力的拓展。通過(guò)游戲發(fā)行子公司和Paras工作室,廣泛與游戲研發(fā)商開展合作,努力發(fā)掘更多優(yōu)質(zhì)精品內(nèi)容,推向國(guó)內(nèi)外廣大游戲玩家。