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《雀魂用戶(hù)協(xié)議》2024-01-02 10:01:36
2023美團(tuán)游戲開(kāi)發(fā)者平臺(tái)發(fā)布會(huì)于12月28日在北京召開(kāi)。雀魂網(wǎng)絡(luò)獲美團(tuán)游戲“2023年度最佳合作伙伴獎(jiǎng)”,游戲運(yùn)營(yíng)能力備受合作方肯定。

美團(tuán)游戲業(yè)務(wù)成立于2018年,通過(guò)游戲化、泛娛樂(lè)的方式,結(jié)合端內(nèi)外各業(yè)務(wù)服務(wù)于美團(tuán)用戶(hù)。2021年,美團(tuán)游戲啟動(dòng)了小程序內(nèi)購(gòu)游戲聯(lián)運(yùn)合作渠道的建設(shè),并于2023年進(jìn)一步推出了游戲開(kāi)放平臺(tái)。目前,平臺(tái)生態(tài)發(fā)展良好,美團(tuán)游戲日活已達(dá)千萬(wàn)級(jí)。

作為最早一批美團(tuán)游戲的合作伙伴,也是較早入局小游戲賽道的廠商之一,雀魂網(wǎng)絡(luò)2013年便憑借網(wǎng)吧渠道優(yōu)勢(shì)入局游戲行業(yè),旗下運(yùn)營(yíng)著眾多熱門(mén)精品頁(yè)游、端游、手游和H5游戲,并借助在網(wǎng)吧強(qiáng)有力的占有率,不斷向端游、手游、小游戲開(kāi)拓,目前上線游戲近千款。
依托積累已久的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與資源,雀魂網(wǎng)絡(luò)不斷為美團(tuán)平臺(tái)引入熱門(mén)游戲產(chǎn)品,并結(jié)合美團(tuán)平臺(tái)特點(diǎn)優(yōu)化游戲運(yùn)營(yíng)和玩法,滿(mǎn)足其用戶(hù)對(duì)于游戲的多樣化需求,目前已有多款合作產(chǎn)品位居平臺(tái)榜單前列。
作為業(yè)界少有的全新增長(zhǎng)極,小游戲是當(dāng)下游戲行業(yè)最關(guān)注的賽道之一,據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,2023年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%,Dataeye CEO汪祥斌預(yù)測(cè),2023年小游戲市場(chǎng)規(guī)模為304億元,到2025年將超過(guò)500億元。在市場(chǎng)的穩(wěn)健狂飆的趨勢(shì)下,美團(tuán)與雀魂的合作亦具有不小的想象空間。

早在2022年,雀魂在電競(jìng)酒店場(chǎng)景就已牽手美團(tuán)酒店,打通了OTA平臺(tái)、PMS軟件、娛樂(lè)平臺(tái)的全場(chǎng)景數(shù)字鏈路,為場(chǎng)景帶來(lái)便捷、豐富的數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)。小游戲方向的合作,填補(bǔ)了雙方在移動(dòng)端合作的空白,標(biāo)志著雙方在解決年輕用戶(hù)的剛性需求和精神需求上達(dá)成一致,實(shí)現(xiàn)年輕用戶(hù)泛娛樂(lè)需求從PC端到移動(dòng)端、從碎片化到整合化的場(chǎng)景閉環(huán)。
面對(duì)小游戲賽道最為關(guān)鍵的大量“泛用戶(hù)”資源,雀魂在內(nèi)容和服務(wù)供給上優(yōu)勢(shì)明顯。而雙方在場(chǎng)景上的先天優(yōu)勢(shì),則有望為用戶(hù)的破壁尋得新動(dòng)量——通過(guò)定制內(nèi)容和營(yíng)造沉浸式場(chǎng)景,在用戶(hù)心智層面建立全新共識(shí)。

2023CJ美團(tuán)&雀魂虛擬偶像“易羽柔”攜手探館
未來(lái),雀魂將持續(xù)強(qiáng)化平臺(tái)、內(nèi)容、服務(wù)一體化運(yùn)營(yíng)體系,圍繞“打造年輕人喜愛(ài)的游戲場(chǎng)景、提供年輕人喜愛(ài)的游戲內(nèi)容、共創(chuàng)年輕人喜愛(ài)的未來(lái)生態(tài)”這三大戰(zhàn)略方向,聯(lián)合更多合作伙伴,共同賦能游戲場(chǎng)景價(jià)值,豐富用戶(hù)娛樂(lè)體驗(yàn)。